小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

9行,b/8 将八只触手映射到 0-1,pico8中三角函数的参数取值0-1代表着0-360°。……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-3/

FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候的回调函数……FHttpRequestTest::OnRequestProgress); // 下载东西时检查进度的……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

indienova.com/groups/post/2160

另外,我判断了一下弧度,如果画的是整圆,就还是自带的函数,因为割圆绘图在GMS效率极低,同时出现6-……ds map写了一套关键帧系统,基本上包括了上述的参数的变换,然后新建一个object,每一个step……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……余莲舟: ai 出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

123LXH:steam

indienova.com/u/123lxh/blogread/25993

游玩的游戏为自己Steam库中已经购买/拥有的,另外GeForce NOW也需要花钱订阅,前90天免费……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制……听起来没什么还要额外花钱,但是它可以让玩家在网络允许的情况下,在一台低配电脑上游玩大作而不受配置限制

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间特别大的红色字体给标出来……老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题

跳跃练习生(Jump Man)

indienova.com/g/jumpman

■ 六大区域■ 70+富有挑战性的关卡■的隐藏要素游戏操作简单,上手容易,只需要跳跃便可跨越重重障碍

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战。……看完本次装甲部队的实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)